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First Friends Kangaroo
Verlo en acciónVídeo de demostración · cómo se juega con Kangaroo

Kangaroo

Un First Friends Kangaroo, uno de los animales más famosos de Australia, para que los niños lo manipulen y lo coloquen en distintas posturas. La cabeza y la cola hacen clic al moverse, y los brazos y las piernas pueden colocarse en distintas posiciones. Los niños exploran qué se mueve, comparan el juguete con imágenes de canguros reales y lo incorporan a historias de animales junto con otros First Friends. En casa se juega en el salón; en una guardería o aula, se ha pensado para el juego en grupo.

Referencia 76106 · EAN 0019287761061
Características principales
Cabeza y cola con clic
La cabeza y la cola se mueven con un clic que el niño puede oír y sentir.
Extremidades posables
Los brazos y las piernas se colocan en distintas posturas.
Seguro para la dentición
Apto para bebés que se llevan los juguetes a la boca y los muerden.
Animal coleccionable
Se suma a la colección de animales de safari y salvajes de First Friends.
Aprendizaje y desarrollo
Motricidad fina
Mover la cabeza, la cola y las extremidades hasta su posición ejercita las manos pequeñas.
Juego imaginativo
Los niños inventan historias sobre dónde vive el canguro y qué come.
Desarrollo del lenguaje
Hablar del tamaño, el color, la cola y las orejas enriquece el vocabulario sobre animales.
Guía de juego

Cómo jugar y aprender

Escrito por Tolo para familias y personal de educación infantil: qué hacer con el juguete y qué aprende el niño mientras lo hace.

1–5 AÑOS
1Deja que tu hijo explore el juguete y descubra qué partes se mueven y hacen ruido; si hace falta, ayúdale y muéstrale todas las partes móviles y con clic.
2Hazle a tu hijo preguntas sencillas como “¿puedes mover la cabeza?”
3Anima a tu hijo a imitar los sonidos que puedan hacer los animales.
4Fomenta el juego imaginativo combinándolo con otras piezas de la colección First Friends.
5Habla del animal: su tamaño, su color, los sonidos que hace y características como la melena, la cola, las pezuñas, las garras, las orejas, etc.
6Muéstrale imágenes o fotos de animales en libros y anímale a reconocer las características parecidas entre la imagen y el juguete.
18 MESES+
7Introduce vocabulario como “sentado”, “corriendo”, “ladrando”, “mugiendo”, etc., según las distintas acciones y sonidos que los animales pueden mostrar mientras juegas con ellos.
8Habla de dónde podrías ver a los animales, por ejemplo, en su hábitat natural, en una granja o en un zoológico.
9Compara los animales de juguete con sus equivalentes reales en libros, en la televisión o en la vida real.
10Muestra a tu hijo las semejanzas, p. ej.: “el elefante tiene las orejas grandes, igual que tu elefante de First Friends”.
11Pregunta a tu hijo si tiene un animal favorito y averigua qué le gusta de ese animal.
12Anima a tu hijo a hablar de las distintas características y habilidades del animal.
13Fomenta mucho juego simbólico con los animales, dejando que tu hijo lleve la iniciativa pero ayudándole con ideas si es necesario.
14Compara las características y habilidades del animal con las tuyas o las de tu hijo, p. ej.: “¿Mamá corre tan rápido como el guepardo?”, “¿tienes tantos dientes como el cocodrilo?”, “¿quién tiene las orejas más grandes, tú o un elefante?”
15Habla de lo que podrían comer los animales, p. ej.: “a la jirafa le gusta mordisquear las hojas de un árbol alto”.

Especificaciones

Referencia
76106
Edad
1–5 años
Contenido
First Friends Kangaroo
Tamaño del producto
5 × 6,5 × 9,8 cm
Embalaje
Etiqueta colgante, bolsa de papel
Peso
0.049 kg
EAN
0019287761061
Gama
First Friends
Información comercial

Caja máster 36 pcs · 38,7 × 20,2 × 25 cm · 0,02 m³ · 2,29 kg gross · UPC 019287761061

Hecho para durar

Se limpia con un paño, sin tela, sin pegatinas que se despeguen. Diseñado para el uso compartido en grupos y para heredarse en lugar de reemplazarse.

Seguridad

Probado según EN71, ASTM y CPSIA. Superficies lisas, sin bordes afilados, sin necesidad de pilas.

Ficha de producto

Ficha técnica de una página en A4: descripción, características principales, aprendizaje y desarrollo, especificaciones, EAN.